DoNews5月7日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。
这一数据来自 IGN 联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的消费者。
报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。
30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏;
14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%;
46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。
IGN 全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,而是投入度很高的消费者。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。”
报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化:
X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。
X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。
不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,
X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能低 44%。
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